Le jeu en classe de mathématiques
Engager activement les élèves et favoriser leur apprentissage – 6 à 12 ans....
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Engager activement les élèves et favoriser leur apprentissage – 6 à 12 ans....
Fiches d'étude et dictées quotidiennes ou hebdomadaires – 6 à 12 ans....
Le Time Timer TWIST est une minuterie numérique unique de 90 minutes qui...
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Le Time Timer Max est livré avec : - Trois faces de minuterie réversibles...
Ce jeu évolutif propose des activités de reconnaissance de formes et de...
Maxi-set en bois pour travailler le temps et apprendre à décomposer l’heure...
Les robots veulent ressentir les émotions et nous allons les aider! Exprime...
Un mémory et un imagier des aliments Placer les cartes à l'envers. À tour...
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Constitution d'un stock lexical orthographique. Orthographe lexicale...
Une base de données de 320 photos 10 x 15 cm en double pour utiliser la...
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Les troubles « visuo-spatiaux », souvent méconnus, ont un impact important,...
Organisation sémantique du lexique et la réactivation des traits...