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1 flèche directionnelle
1 flèche directionnelle en plastique transparent d'une longueur de 80 mm.
Les coccinelles
Matériel créé pour travailler les notions de classification, de combinatoire...
Le maitre des énigmes
Le maitre des énigmes est un livre comprenant 60 énigmes logiques et...
Atelier Numération - GS2
9 activités ludiques et progressives inspirées des jeux du patrimoine, avec...
Atelier Numération - GS1
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Atelier Numération - MS
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Supports Auditif - PS / MS
153 supports variés aux dessins simples et lisibles à exploiter avec les...
Atelier Numération - PS
9 activités ludiques et progressives inspirées des jeux du patrimoine, avec...
33 Cartes à jouer blanches
33 Cartes à jouer blanches au format 84 x 55 mm vous permettant de réaliser...
Activ'réseaux alimentation
Organisation sémantique du lexique et la réactivation des traits...
L'automate - Ensemble Mathématiques 1er cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le...
L'automate - Mathématiques 1.5 Opérations + et - de 0 à 100 et...
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant le...
L'automate - Mathématiques 1.4 Opérations + et de - de 0 à 10...
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant le...
L'automate - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant...
L'automate - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant...
L'automate - Mathématiques 1.1 Numération de 0 à 10 et de 0 à 20
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant...
L'automate - Mathématiques 1er cycle - Fiches variées
L'automate – Mathématiques 1 er cycle – Fiches variées est un jeu...
L'automate - Ensemble de 4 gabarits
Ensemble de 4 gabarits du jeu L’automate, incluant les pions et les règles...
L'automate - Gabarit
Gabarit du jeu L'automate, incluant les pions et les règles du jeu. Les...
Atelier olfaction - Voyage au pif
Un support d'activités olfactives pour stimuler les fonctions cognitives....
Dyscalculie et difficultés d'apprentissage en mathématiques
Guide pratique de prise en charge. La prise en charge de la dyscalculie...
1,2,3... ciseaux
1, 2, 3… ciseaux est un jeu de cartes inspiré du classique Pierre, feuille,...
Zenda : le maitre du stress
Réponds aux questions et réalise des « défis zen » pour faire avancer Zenda...
Scènes et plateaux imagés
Des supports ludiques et attrayants pour outiller vos rééducations....
Tam Tam Supermax – Les soustractions
Jeu de calcul mental et de rapidité amusant avec 6 règles de jeu autour des...
La mémoire à l'école
La mémoire expliquée aux enfants. Ses troubles expliqués aux adultes. Ce...
La tête dans les images
Rééducation progressive et intensive de l'analyse et de la mémoire...
1 flèche directionnelle
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Le maitre des énigmes
Atelier Numération - GS2
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Activ'réseaux alimentation
L'automate - Ensemble Mathématiques 1er cycle
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.5 Opérations + et - de 0 à 100 et de 0 à 1 000
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.4 Opérations + et de - de 0 à 10 et de 0 à 20
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L'automate - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000
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L'automate - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100
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L'automate - Mathématiques 1.1 Numération de 0 à 10 et de 0 à 20
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L'automate - Mathématiques 1er cycle - Fiches variées
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