Passe Temps
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1, 2, 3, en avant !
Selon les cartes qu'ils prennent, les joueurs avancent ou reculent leur pion...
La magie des nombres
Objectifs : - Développer les systèmes numériques précis et approximatif...
Cocorico, le coq qui ne savait pas compter - Phonème /k/
Objectifs : Amener l'enfant à : - Produire le phonème "K" en contexte...
Guillaume et la montgolfière magique - Phonème /g/
Objectifs : Amener l'enfant à : Produire le phonème "G" en contexte...
Lola, la voleuse de couleurs - Phonème /L/
Objectifs : Amener l'enfant à : Produire le phonème "L" en contexte...
Le renard qui voulait dormir - Phonème /r/
Objectifs : Amener l'enfant à : Produire le phonème "r" en contexte...
Le zoo bizarre de monsieur Zazou - Phonème /z/
Objectifs : Amener l'enfant à : Produire le phonème "z" en contexte...
La course de monsieur Cent-Soucis - Phonème /s/
La collection de livres "Il était une fois un son" permet aux intervenants...
Chiffon, le petit cochon glouton - Phonème /ch/
La collection de livres "Il était une fois un son" permet aux intervenants...
Jean, le gentil géant - phonème /j/
La collection de livres "Il était une fois un son" permet aux intervenants...
Marmitons, écoutons !
La collection "Au coeur de la communication" a pour but de conscientiser les...
Parlons-en, parlons-zoo
La collection "Au coeur de la communication" a pour but de conscientiser les...
La livraison des articles
Ce livre de la collection "Histoires pour parler" vise le travail d'un...
Les fruits et les légumes quel casse-tête !
Ce livre de la collection Histoires pour parler vise le travail d'un...
Du Dela-Dela: la recette des sorcières - Histoires pour parler
Présenter les articles partitifs (du et de la). Ce Livre histoire pour parler...
La fée qui ne savait pas accorder - Histoires pour parler
Travailler l'accord en genre des adjectifs et en favoriser la généralisation....
Un monde nommé Pluriel - Histoires pour parler
Introduire le pluriel des verbes et en favoriser la généralisation. Ce Livre...
Résolu - Ensemble complet
Résolu est un ensemble de 5 jeux permettant le travail de la résolution de...
Maître du temps
À l'aide des cartes "marqueur de temps" et "sablier", l'enfant doit former...
La capture des chauves-souris
Chaque joueur a devant lui une planche-grotte et à tour de rôle chacun...
Au royaume des catégories, niveau 2
L'enfant qui réunit le plus de familles de catégories gagne la partie....
Au royaume des catégories, niveau 1
L'enfant qui réunit le plus de familles de catégories gagne la partie....
Le fou des verbes irréguliers
Jeu de cartes gradué, dans lequel l'enfant doit décrire correctement les...
Le fou du déterminant contracté du
Jeu de cartes gradués, dans lesquels l'enfant doit décrire correctement les...
Le fou du déterminant contracté au
Jeu de cartes gradués, dans lesquels l'enfant doit décrire correctement les...
La course des bateaux
L'enfant prend une carte-image et prononce le mot qui y est représenté. S'il...
La chasse aux bestioles
L'enfant doit identifier les cartes-bestioles décrites parmi celles placées...
Bingo des connecteurs argumentatifs
L'objectif est de comprendre les connecteurs (donc, parce que, cependant...
Bingo des connecteurs temporels
L'objectif est de comprendre les connecteurs (d'abord, ensuite, enfin, etc.)...
Qu'est-ce qui cloche 4 ? (caractéristiques)
L'enfant devient un détective chargé d'identifier les intrus dans des séries...
Qu'est-ce qui cloche 3 ? (fonctions et actions)
L'enfant devient un détective chargé d'identifier les intrus dans des séries...
Qu'est-ce qui cloche 2 ? (catégories - 2e niveau)
L'enfant devient un détective chargé d'identifier les intrus dans des séries...
Qu'est-ce qui cloche 1 ? (catégories - 1er niveau)
L'enfant devient un détective chargé d'identifier les intrus dans des séries...
Le mystère du gâteau volé
En suivant son trajet, le joueur récolte des indices pour trouver un voleur....