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1 flèche directionnelle
1 flèche directionnelle en plastique transparent d'une longueur de 80 mm.
Les coccinelles
Matériel créé pour travailler les notions de classification, de combinatoire...
Le maitre des énigmes
Le maitre des énigmes est un livre comprenant 60 énigmes logiques et...
Atelier Numération - GS2
9 activités ludiques et progressives inspirées des jeux du patrimoine, avec...
Atelier Numération - GS1
9 activités ludiques et progressives inspirées des jeux du patrimoine, avec...
Atelier Numération - MS
9 activités ludiques et progressives inspirées des jeux du patrimoine, avec...
Atelier Numération - PS
9 activités ludiques et progressives inspirées des jeux du patrimoine, avec...
33 Cartes à jouer blanches
33 Cartes à jouer blanches au format 84 x 55 mm vous permettant de réaliser...
L'automate - Ensemble Mathématiques 1er cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le...
L'automate - Mathématiques 1.5 Opérations + et - de 0 à 100 et...
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant le...
L'automate - Mathématiques 1.4 Opérations + et de - de 0 à 10...
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant le...
L'automate - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant...
L'automate - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant...
L'automate - Mathématiques 1.1 Numération de 0 à 10 et de 0 à 20
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant...
L'automate - Mathématiques 1er cycle - Fiches variées
L'automate – Mathématiques 1 er cycle – Fiches variées est un jeu...
L'automate - Ensemble de 4 gabarits
Ensemble de 4 gabarits du jeu L’automate, incluant les pions et les règles...
L'automate - Gabarit
Gabarit du jeu L'automate, incluant les pions et les règles du jeu. Les...
Dyscalculie et difficultés d'apprentissage en mathématiques
Guide pratique de prise en charge. La prise en charge de la dyscalculie...
1,2,3... ciseaux
1, 2, 3… ciseaux est un jeu de cartes inspiré du classique Pierre, feuille,...
Scènes et plateaux imagés
Des supports ludiques et attrayants pour outiller vos rééducations....
Tam Tam Supermax – Les soustractions
Jeu de calcul mental et de rapidité amusant avec 6 règles de jeu autour des...
Voyage en Calculie
Comment rendre plus efficace l'approche des nombres et des opérations ?...
Les expériences perdues
Jeu de cartes pour les élèves du CP au CM1 ciblant l'habileté à déterminer...
1-2-3 sans les doigts en dyscalculie 5
Addition, soustraction, multiplication et division jusqu'à 144. Les...
SumBlox 106 pièces
Le set se compose de 106 blocs de construction pour une utilisation dans...
1-2-3 sans les doigts en dyscalculie 4
Multiplication jusqu'à 100. Les enfants présentant un trouble dans...
1-2-3 sans les doigts en dyscalculie 3
Soustraction jusqu'à 100. Les enfants présentant un trouble dans...
1-2-3 sans les doigts en dyscalculie 2
Addition jusqu'à 100. Les enfants présentant un trouble dans...
1-2-3 sans les doigts en dyscalculie 1
Comprendre les nombres jusqu'à 20. Les enfants présentant un trouble...
TRADO - marchander, acheter, construire
Aspects pédagogiques (apprentissage et encouragement) : - Déterminer les...
1 flèche directionnelle
Les coccinelles
Le maitre des énigmes
Atelier Numération - GS2
Atelier Numération - GS1
Atelier Numération - MS
Atelier Numération - PS
33 Cartes à jouer blanches
L'automate - Ensemble Mathématiques 1er cycle
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.5 Opérations + et - de 0 à 100 et de 0 à 1 000
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.4 Opérations + et de - de 0 à 10 et de 0 à 20
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L'automate - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000
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L'automate - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100
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L'automate - Mathématiques 1.1 Numération de 0 à 10 et de 0 à 20
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L'automate - Mathématiques 1er cycle - Fiches variées
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).