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2 supports de cartes
Supports en bois de haute qualité, pour placer des fiches jusqu'à 3 mm...
Les opérations acrobatiques
Les opérations acrobatiques est un jeu destiné aux élèves du CP au CM1...
Animaux de la jungle x60
Une façon imaginative d'apprendre aux enfants à compter, trier et classer....
Situations problématiques : Sahara
Situations problématiques : Sahara est un jeu destiné aux élèves de CE1...
1 flèche directionnelle
1 flèche directionnelle en plastique transparent d'une longueur de 80 mm.
Les coccinelles
Matériel créé pour travailler les notions de classification, de combinatoire...
Le maitre des énigmes
Le maitre des énigmes est un livre comprenant 60 énigmes logiques et...
Atelier Numération - GS2
9 activités ludiques et progressives inspirées des jeux du patrimoine, avec...
Atelier Numération - MS
9 activités ludiques et progressives inspirées des jeux du patrimoine, avec...
Atelier Numération - PS
9 activités ludiques et progressives inspirées des jeux du patrimoine, avec...
33 Cartes à jouer blanches
33 Cartes à jouer blanches au format 84 x 55 mm vous permettant de réaliser...
L'automate - Ensemble Mathématiques 1er cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le...
L'automate - Mathématiques 1.5 Opérations + et - de 0 à 100 et...
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant le...
L'automate - Mathématiques 1.4 Opérations + et de - de 0 à 10...
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant le...
L'automate - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant...
L'automate - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant...
L'automate - Mathématiques 1.1 Numération de 0 à 10 et de 0 à 20
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant...
Dyscalculie et difficultés d'apprentissage en mathématiques
Guide pratique de prise en charge. La prise en charge de la dyscalculie...
1,2,3... ciseaux
1, 2, 3… ciseaux est un jeu de cartes inspiré du classique Pierre, feuille,...
Scènes et plateaux imagés
Des supports ludiques et attrayants pour outiller vos rééducations....
Les expériences perdues
Jeu de cartes pour les élèves du CP au CM1 ciblant l'habileté à déterminer...
1-2-3 sans les doigts en dyscalculie 4
Multiplication jusqu'à 100. Les enfants présentant un trouble dans...
1-2-3 sans les doigts en dyscalculie 3
Soustraction jusqu'à 100. Les enfants présentant un trouble dans...
1-2-3 sans les doigts en dyscalculie 2
Addition jusqu'à 100. Les enfants présentant un trouble dans...
TRADO - marchander, acheter, construire
Aspects pédagogiques (apprentissage et encouragement) : - Déterminer les...
ALARM ! - Vite additionner – vite buzzer
ALARM favorise ... - la mémorisation de la décomposition du nombre 10 -...
La mare et ses barboteurs - Les P'tits Livrets
Pour apprendre à compter et comparer. Aligner la bonne page de chaque...
Calcul'AS Yééh !
Pour visualiser les nombres de 1 à 10 avec des décompositions variées. Ce...
2 supports de cartes
Les opérations acrobatiques
Animaux de la jungle x60
Situations problématiques : Sahara
1 flèche directionnelle
Les coccinelles
Le maitre des énigmes
Atelier Numération - GS2
Atelier Numération - MS
Atelier Numération - PS
33 Cartes à jouer blanches
L'automate - Ensemble Mathématiques 1er cycle
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.5 Opérations + et - de 0 à 100 et de 0 à 1 000
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.4 Opérations + et de - de 0 à 10 et de 0 à 20
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.1 Numération de 0 à 10 et de 0 à 20
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).