Domaines
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Cocorico, le coq qui ne savait pas compter - Phonème /k/
Objectifs : Amener l'enfant à : - Produire le phonème "K" en contexte...
Guillaume et la montgolfière magique - Phonème /g/
Objectifs : Amener l'enfant à : Produire le phonème "G" en contexte...
Lola, la voleuse de couleurs - Phonème /L/
Objectifs : Amener l'enfant à : Produire le phonème "L" en contexte...
Le renard qui voulait dormir - Phonème /r/
Objectifs : Amener l'enfant à : Produire le phonème "r" en contexte...
Le zoo bizarre de monsieur Zazou - Phonème /z/
Objectifs : Amener l'enfant à : Produire le phonème "z" en contexte...
La course de monsieur Cent-Soucis - Phonème /s/
La collection de livres "Il était une fois un son" permet aux intervenants...
Chiffon, le petit cochon glouton - Phonème /ch/
La collection de livres "Il était une fois un son" permet aux intervenants...
Jean, le gentil géant - phonème /j/
La collection de livres "Il était une fois un son" permet aux intervenants...
Pin-pon, pin-pon, patientons !
Cette histoire de la collection "Au coeur de la communication" porte sur un...
Iles et Ailes: deux genres d'équipes
Travailler l'accord du pronom en genre à la 3e personne et favoriser sa...
Marmitons, écoutons !
La collection "Au coeur de la communication" a pour but de conscientiser les...
Parlons-en, parlons-zoo
La collection "Au coeur de la communication" a pour but de conscientiser les...
La livraison des articles
Ce livre de la collection "Histoires pour parler" vise le travail d'un...
Les fruits et les légumes quel casse-tête !
Ce livre de la collection Histoires pour parler vise le travail d'un...
Du Dela-Dela: la recette des sorcières - Histoires pour parler
Présenter les articles partitifs (du et de la). Ce Livre histoire pour parler...
La fée qui ne savait pas accorder - Histoires pour parler
Travailler l'accord en genre des adjectifs et en favoriser la généralisation....
Un monde nommé Pluriel - Histoires pour parler
Introduire le pluriel des verbes et en favoriser la généralisation. Ce Livre...
Maître du temps
À l'aide des cartes "marqueur de temps" et "sablier", l'enfant doit former...
La capture des chauves-souris
Chaque joueur a devant lui une planche-grotte et à tour de rôle chacun...
Puissance - Accords
Objectifs : Développer la réflexion et l'automatisation de l'application...
La course des bateaux
L'enfant prend une carte-image et prononce le mot qui y est représenté. S'il...
La chasse aux bestioles
L'enfant doit identifier les cartes-bestioles décrites parmi celles placées...
Bingo des connecteurs argumentatifs
L'objectif est de comprendre les connecteurs (donc, parce que, cependant...
Bingo des connecteurs temporels
L'objectif est de comprendre les connecteurs (d'abord, ensuite, enfin, etc.)...
Le mystère du gâteau volé
En suivant son trajet, le joueur récolte des indices pour trouver un voleur....
Le-la-les en images 2
L'objectif est ici de comprendre et de produire les morphèmes grammaticaux...
Bingo des pronoms compléments
L'objectif est de comprendre les nuances de sens apportées par les pronoms...
Le dragon à 5 têtes
Malheur ! La belle princesse Léa vient d'être emprisonnée par le méchant...
Puissance - Lecture
Objectifs : Favoriser le travail de la combinatoire en développant la...
Informations contextuelles - 3e cycle (CM2 - 6ème)
L'objectif est de travailler l'habileté de lecture: Informations...
Résumé et inférence - 3e cycle - Fiches reproductibles (CM2 -...
La série Lire et comprendre par habileté (dans la collection Habiletés de...
Informations contextuelles - 2e cycle (CE2 - CM1)
L'objectif est de travailler l'habileté de lecture: Informations...