Nos principaux éditeurs
Filtres actifs
Petit Malin va à la pêche - Apprendre à lire avec LES ALPHAS
L'histoire : Papy a emmené Petit Malin et le gulu à la pêche. Mais ce...
Le grand poster des Alphas transformés
Le grand poster des Alphas transformés est un poster de format 120 x 80 cm...
Mon premier coffret des Alphas
Mon premier coffret des Alphas, en carton, contient tous les outils...
L'automate - Ensemble Mathématiques 1er cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le...
L'automate - Mathématiques 1.5 Opérations + et - de 0 à 100 et...
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant le...
L'automate - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant...
L'automate - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant...
L'automate - Mathématiques 1.1 Numération de 0 à 10 et de 0 à 20
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant...
L'automate - Ensemble de 4 gabarits
Ensemble de 4 gabarits du jeu L’automate, incluant les pions et les règles...
L'automate - Gabarit
Gabarit du jeu L'automate, incluant les pions et les règles du jeu. Les...
Imagier Liste de courses - Deck
Deck contenant 20 cartes mot, 20 cartes image et 2 cartes catégorie.
Un chiot adorable - Apprendre à lire avec les Alphas
L'histoire : Petit Malin et son amie Noémie font la connaissance...
Des comptines pour apprendre
Le livre Des comptines pour apprendre présente 20 comptines éducatives...
Coffre à sons - Ensemble complet
L'ensemble complet comprend les quatre coffres à sons. Cette référence...
Coffre à sons Nasales, liquides et autres
Ce jeu est constitué de 230 cartes pour pratiquer les phonèmes en position...
Coffre à sons - Fricatives
Ce jeu est constitué de 215 cartes pour pratiquer les phonèmes en position...
Imagier Équitation - Deck
La voltige, un vétérinaire équin, un van, un sulky, une selle, une ruade, le...
Imagier Mamans et Petits - Deck
Un chevreau, une biche, une chèvre, une ânesse, un ânon, une brebis, un...
Des Marqueurs à toutes les Sauces - Chics et Rustiques
Des marqueurs à toutes les sauces est un jeu destiné aux élèves de CM2 et...
Time Timer Mod Turquoise 60 minutes
Le dernier modèle de Time Timer : le temporisateur moderne MOD...
Le cinéma du G dur et G doux
Jeu coopératif dans lequel les joueurs assistent le gérant d'un cinéma dans...
Le cinéma du c dur et c doux
Jeu coopératif dans lequel les joueurs assistent le gérant d'un cinéma dans...
Trousse de lecture - 2ème cycle (CE2 - CM1)
Trousse de 100 fiches de lecture graduées réparties en 10 niveaux de...
Français 2 - Grammaire CE1 - Fiches reproductibles
Ensemble de fiches reproductibles variées, amusantes et attrayantes conçues...
Mathématiques 6 - Résolution de problèmes 6ème - Fiches...
Ensemble de fiches reproductibles variées, amusantes et attrayantes conçues...
Time Timer Plus 60 min. Noir
Le nouveau Time Timer PLUS 60 minutes Noir protège le disque rouge sous...
Time Timer - Moyen format
Le Time Timer Original 8" (environ 20 cm) est un compte à rebours de 60...
Le salon de coiffure
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'élève doit...
Les maisons de mes amis
Chaque élève choisit et lit une fiche. En sélectionnant les informations, il...
Habile à lire - 6ème
Ensemble de 117 fiches (format 23 cm X 15,5 cm) laminées et imprimées recto...
Guillaume et la montgolfière magique - Phonème /g/
Objectifs : Amener l'enfant à : Produire le phonème "G" en contexte...
Puissance - Accords
Objectifs : Développer la réflexion et l'automatisation de l'application...
Petit Malin va à la pêche - Apprendre à lire avec LES ALPHAS
Le grand poster des Alphas transformés
Mon premier coffret des Alphas
L'automate - Ensemble Mathématiques 1er cycle
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.5 Opérations + et - de 0 à 100 et de 0 à 1 000
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.1 Numération de 0 à 10 et de 0 à 20
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).