Ortho Edition

Echappe-toi si tu peux

M. Faraguna

OE543

Neuf

Améliorer les deux voies de lecture (voie d'assemblage et voie d'adressage) et de rendre la lecture plus fonctionnelle en travaillant la compréhension fine

Objectifs :

« Échappe-toi si tu peux » s'adresse aux enfants (à partir de 8 ans) et aux adolescents présentant des difficultés au niveau du langage écrit. Les objectifs de ce jeu d'évasion sont d'améliorer la voie d'assemblage, d'enrichir la voie d'adressage et de travailler la compréhension de la lecture.

Ce jeu d'évasion, « Échappe-toi si tu peux » permet de travailler la lecture et la transcription de graphies contextuelles (s/ss - g/ge/gu - c/ç/qu), de graphies complexes (ein/ien - ain/ian - oin/ion - euil/eil) et de mots irréguliers à travers différentes activités de lecture et d'écriture (mots effacés - lettres dans le désordre - épeler / écrire - mots cachés - rébus - lecture de logatomes - mots en double - lecture de phrases).Il permet également de travailler la compréhension fine et plus précisément de développer, en situation de lecture, la capacité à inférer à travers d'énigmes, de devinettes, de charades et de blagues.

Scénario :

Vous êtes malheureusement prisonniers dans une prison de haute sécurité pour un vol que vous n'avez pas commis. Vous êtes détenus à tort depuis trop longtemps. Vous avez une seule et unique chance de vous évader, et c'est maintenant. Vous avez 30 minutes devant vous (ou le temps de la séance) avant que Jack Lamatraque, le gardien, revienne de sa sieste. Oscar Lamalice a réussi, alors pourquoi pas vous ?

Déroulement :

Pour s'échapper de la prison, les prisonniers devront, en moins de 30 minutes, collecter en commun ou séparément les quatre chiffres du code cadenas (4 0 7 5) afin de déverrouiller le casier dans lequel se trouve la clef de la porte de la prison.

Activités proposées :

Mots effacés - lettres dans le désordre - épeler / écrire - mots cachés - rébus - lecture de logatomes - mots en double - lecture de phrases - énigmes / devinettes - charades - blagues.

Durée d'utilisation : 30 minutes.

Âge requis pour l'utiliser : À partir de 8 ans.

Matériel, ce jeu comprend :

- 308 Cartes :

  • 72 Cartes graphies contextuelles : s/ss - g/ge/gu - c/ç/qu
  • 72 Cartes graphies complexes : ain/ian - ein/ien - oin/ion - euil/eil
  • 72 Cartes mots irréguliers
  • 72 Cartes compréhension de la lecture
  • 20 Cartes « code cadenas »
- 45 lettres pour « lettres dans le désordre » et « épeler / écrire »
- 1 dé
- 1 plateau
- 4 personnages

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